C4D教程大合集IHDT映速教程C4D全攻略中文字幕(全四套)-

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c4d教程大合集中文教程中文字幕IHDT映速教程C4D全攻略

本教学采用最新的R14版本,通俗易懂地详尽介绍CINEMA 4D中所有操作区域、所有菜单下的全部命令、功能和工具,并以数个实例详细介绍C4D多种建模方式与基础应用,适用于零基础的新用户和希望从基础层面全面系统掌握C4D的用户。这也是国内首套R14版本的C4D认证教学。
1-01 前言与介绍1-02 布局界面与自定义 –熟悉这片场景,并打造自己的工作空间2-01 对象管理器详解 –总管家!掌握C4D的核心管理区域_part12-01 对象管理器详解 –总管家!掌握C4D的核心管理区域_part22-02 资源、结构管理器 –附属的特定管理区域2-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part12-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part22-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part32-03 属性管理器 –大脑!掌握核心操作区域_part42-04 层系统管理器 –分门别类协助优化、高效的管理2-05 材质管理器 –C4D中的衣橱鞋柜2-06 坐标编辑栏 –管理对象的重要属性:位置和姿态2-07 操作视窗(Viewport) –最直观的操作区域3-01 “文件、编辑、创建”_part13-01 “文件、编辑、创建”_part23-02 “选择”3-03 “工具”_part13-03 “工具”_part23-04 其余菜单目录3-05 “建模”(上)–从菜单开始建模之旅_part13-05 “建模”(上)–从菜单开始建模之旅_part23-05 “建模”(下)–从菜单开始建模之旅4-01 工作平面与引导线4-02 捕捉系统4-03 桌子和石膏体 –从搭建参数对象开始4-04 第一个多边形建模对象4-05 丰富多样的建模方式 –画框、花瓶、高脚杯4-06 丰富多样的建模方式 –台幕、塑料灯和把手、架子和书架4-07 硬多边形建模 –用第一种方式制作颜料管_part14-07 硬多边形建模 –用第一种方式制作颜料管_part24-08 经典多边形建模 –用第二种方式制作颜料管_part14-08 经典多边形建模 –用第二种方式制作颜料管_part24-09 结合MoGraph与变形器 –制作一盒颜料4-10 结合动力学随机分布对象4-11 布料模拟 –台幕与窗帘4-12 柔体动力学模拟布料 –枕头4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 –随机三角面技巧4-14 使用毛发生成几何实体 –最另类的建模方式
视频文件截图

C4D R14版本演示 | 中文普通话解说 | 文件总大小约10GB | 教学总时长约26小时

灯光系统详解
摄像机系统详解
标准三点光照明的设置
图像查看器与其他三点灯光照明方式
阵列光配合无限光或聚光灯方式
物理天空详解
HDRI 环境渲染
使用预设库进行渲染
外部光源照明
内部光源照明 –使用常规灯光对象
内部光源照明 –使用材质自发光照明
物理引擎 -使用准蒙特卡洛与光辐射贴图
金属(高反射类)材质详解
有色金属与丰富质感
透明(高透明度类)材质
透明阴影与折射焦散的问题处理
次表面散射材质(SSS)
如何制作毛发效果 –快速绒毛对象
毛发材质 –毛发对象
平面映射 –从最简单开始
指定选集叠加贴图、
Alpha通道“贴商标、LOGO”
文字贴图与柱形映射
复杂对象UV拆解与编辑
使用UV贴图精确映射贴图
使用贴图控制材质各通道的属性
叠加贴图材质
木纹着色器
真实木纹效果与材质叠加
车漆材质 –最典型的质感难题
塑胶材质 –塑料与塑胶
皮革材质和仪表盘贴图
物理渲染设置和渲染调色
车标 –使用置换贴图生成几何结构细节
车灯、车窗与轮胎等其余部分
完整室内场景渲染概括总结
对象Alpha通道输出与分层渲染
克隆生成器基础
对象克隆模式
简易效果器
核心概念:颜色 –随机、着色效果器
核心概念:颜色 –颜色、多重着色器
核心概念:时间 –公式、步幅效果器
目标、时间、体积效果器
继承、样条、延迟效果器
核心概念:权重和UVW
Mograph变形器功能
矩阵与分裂对象
运动实例与运动文字对象
跟踪、运动样条对象
挤压变形器、多边形FX
其他着色器和MG节点
实例应用A –简易效果器制作翻牌效果
实例应用B –粒子律动效果
实例应用C –文字定版案例
实例应用D –音频可视化效果
实例应用E –幻化LOGO
视频文件截图

中文普通话解说 | 文件总大小约20GB | 教学总时长约25小时含工程自订工作界面
导入平面图
建立墙面模型
Axis Center功能
Transfer功能
Fold Palette功能
窗户模型
扶手及格栅模型
建立梁模型
柜子模型
建立电视墙模型
餐厅及吧台墙面模型
吧台简模
大门模型
绘制线板Spline
线板凋刻模型
房门模型
镜子模型
天花板模型
死机文档救援
地板简模
菱形切割镜模型
水槽模型
水龙头模型
餐桌模型
矮桌模型
小椅子模型
独立沙发垫模型
长型沙发靠垫模型
矮餐桌椅模型
高餐桌椅模型
餐桌模型细化
壁灯模型
吊灯模型
窗帘模型
茶几模型
桌灯模型
抱枕模型
沙发模型细节
地砖模型
桌面摆设模型
基本材质贴图及属性介绍
使用Illustrator绘制提花图形
材质堆叠应用
窗帘材质
简介
AO和GI的比较
准备场景
布光详解
墙面材质
大理石分割材质
窗框材质
橱柜及把手材质
相框贴图
Cloner乱数材质及贴图
架设摄像机
场景布光
GI渲染设定
渲染?保存图像
After Effects后期加工
Height2Normal插件应用
C4D预置材质应用
Lumas材质制作绒布效果
置换制作布面凹凸纹理
地毯毛发材质
绷布材质
金属框材质叠加
苹果材质
篮子材质
金属刮痕材质
金属花瓶材质叠加
花瓣材质
窗帘材质
场景整合及渲染设置
R14版本Normalizer的应用
视频文件截图

C4D角色动画系统教学》总大小12.5GB 总时长28小时含工程第一部《建模》00_介绍01_SymmetryClamp的安装和使用02_说明和载入参考图03_脚本和布局等设置04_头部轮廓05_眼鼻口及面部布线06_耳朵眼睑和口腔_part106_耳朵眼睑和口腔_part207_墨镜头发和眉毛_part107_墨镜头发和眉毛_part208_躯干和四肢_part108_躯干和四肢_part209_手部_part109_手部_part210_脚部和服装_part110_脚部和服装_part2第二部《贴图》01_准备界面布局02_手部和脚部UV编辑_part102_手部和脚部UV编辑_part203_头部UV编辑04_身体UV编辑05_手部材质_part105_手部材质_part205_手部材质_part306_面部材质_part106_面部材质_part207_头发贴图08_上衣与裤子09_靴子贴图第三部《骨骼与绑定》01 创建下肢骨骼02 下肢IK控制器设置 问题修复及镜像复制03 创建上肢骨骼04 上肢IK与手部控制的设置05 创建脊柱与头部骨骼及控制器设置06 骨骼与控制器的整体结合及问题修复07 骨骼绑定与权重调整及姿态混合应用08 面部 Rigging_part108 面部 Rigging_part208 面部 Rigging_part308 面部 Rigging_part409 其余头部对象设置10 头部控制器的整体规划整理11 绑定的最终检查与问题修复及HUD的设置12 可视化选择工具的设置_part112 可视化选择工具的设置_part2第四部《角色动画》01 动画基础概念和C4D动画基本要素简介02 Pose To Pose –制作你的第一段动画_part102 Pose To Pose –制作你的第一段动画_part203 添加更多动作和细节 –制作完整的一段动画_part103 添加更多动作和细节 –制作完整的一段动画_part204 Lets Jump –制作跳跃动画_part104 Lets Jump –制作跳跃动画_part204 Lets Jump –制作跳跃动画_part304 Lets Jump –制作跳跃动画_part404 Lets Jump –制作跳跃动画_part505 Walk-Cycle –制作步迹循环_part105 Walk-Cycle –制作步迹循环_part205 Walk-Cycle –制作步迹循环_part305 Walk-Cycle –制作步迹循环_part406 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part106 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part206 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part306 Run Baby Run! –制作奔跑循环_part407 Motion System –动画层(Animation Layer)介绍08 Motion System –运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑_part108 Motion System –运动片段(Motion Clip)与非线性剪辑_part2视频文件截图

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