AE三维点线面粒子插件-Rowbyte Plexus 3.1.11 for Adobe After Effects

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AE三维点线面粒子插件-Rowbyte Plexus 3.1.11 for Adobe After Effects
Rowbyte Plexus是一款AE三维点线面粒子插件。Plexus的目的是生成艺术效果,更接近像非线性运动图形应用程序,如 After Effects。粒子渲染速度非常快,支持导入3D模型作为粒子发射器。它允许您以过程的方式创建、操作和可视化数据,还可以基于各种参数,使用线条和三角形,创建各种有趣的点线面效果。Rowbyte Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正的无限的配置和参数集。
Plexus是一个插件,旨在使生成艺术更接近像After Effects这样的非线性程序。它允许您以程序方式创建,操作和可视化数据。您不仅可以渲染粒子,还可以使用线条和三角形基于各种参数在它们之间创建各种有趣的关系。 Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数。

Plexus 3有什么新功能?

基于对象的UI
Plexus 3附带一个基于树的对象面板,可帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它大大改善了工作流程,并且面板本身可以在After Effects中随处停靠。它可以帮助您跟踪几何对象,效应器对象,渲染对象和组,只允许您选择所需的内容,因此不再滚动浏览长效控制窗口。

运动模糊
最后。现在,与“景深”一起,您可以添加“运动模糊”来创建电影动画。您可以使用comp设置或自定义相机快门值。

音效器
新的声音效果器对象让您从AE中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样波形,以便随时间对声音进行采样。

切片器对象
切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化。它最适用于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。

无缝梁
渲染扫描体积光束与无缝渲染。梁不再显示任何“重叠关节”。它不仅可以提高渲染性能,还可以提供更准确的颜色。

专为AE的新架构而设计
Plexus 3从头开始设计,充分利用了AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久性缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以拥有许多嵌套实例,并自动检测所有更改。此外,以防您需要刷新缓存,这是一个新按钮,只需单击一下即可完成,而不会影响其他层的缓存。

深度图剔除
您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图来直接遮挡像素。它可以轻松地帮助3D场景中的复合Plexus。

改进了OBJ导入
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这有助于您更好地组织镜头并收集项目文件。 OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及顶点位置和构面。

嵌套作品
折叠转换为嵌套合成,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和本机构图的灯光做出反应。它允许您预先组合Plexus图层,并且仍然可以灵活地为相机移动设置动画。

空对象性能
如果您运行的是最新版本的After Effects,则Null Objects与点光源具有相似的性能。无需再将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。

路径对象改进
路径对象通过缩放控件进行了改进,用于复制和关闭路径的曲面细分。现在还有另一种在After Effects中创建3D文本的方法,但是让它变得更有趣。

自定义可见性设置
当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。

统一渲染
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。

环路噪音
您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置,比例和颜色值。

兼容性
Plexus兼容Adobe CS5.5,CS6,CC 2014,CC 2015,CC 2015.3,CC 2017,CC 2018。

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