[AE脚本]中文二维人物角色骨骼绑定MG动画脚本 Duik Bassel.2 v1@24398

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Duik这是最良心的一款的动力学和动画工具。不但功能强大,且它开源,它免费,免费的使用。动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!它提供了可在任何3D软件(如IK,控制器和骨骼)中找到的主要装配工具,但可将它们适应After Effects中的2D动画。使用Duik,您可以装配复杂的角色并使用3D软件中通常使用的高级动画技术。如果您不知道装配的含义,则可能是因为使用这些工具还为时过早。Duik还拥有许多动画工具 -管理关键帧和插值,传统动画,动画曝光等-以及诸如摆动,弹簧,摆动,滚轮等自动化功能,可让您更快,更轻松地进行动画处理。Duik还具有其他一些有用的工具,例如摄影机控件,这些工具不仅与动画相关,而且对于动画师和装配工都非常有用。Duik的全面性和易用性使其成为了全球众多电影中使用的脚本。更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具!

https://rainboxlab.org/tools/duik/

脚本支持 Win/Mac 系统:(脚本为中文英文版多国语言)

After Effects CC 2018或更高版本(其他版本也可以用,但是官网说不推荐,怕有BUG)

Duik Bassel.2 v16.2.14 更新日志:

修复了动画师的动画混合器工具无法与从另一个项目导入的合成一起使用的问题。在这种情况下,请小心合成名称!

修复了SPRING / KLEANER对某些特定属性不起作用的问题,例如TextEvo效果的强度。

控制器编辑面板中的“ 获取”按钮不再更改所选控制器的大小。

修复了在某些特定情况下(腿有蹄但没有脚的情况)自动装备冻结的问题。

现在,自动绑定将控制器移到合成的顶部,即使它们为空。

尝试更改烘焙结构的外观时,Duik不再崩溃。

汉化链接: 提取码:96tw

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