[AE/PR插件]抽象几何视觉化效果 Geometric Filte v1.0.1@21942

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插件Geometric Filte将源图像转换为大量的几何形状,逼近原始图像,因为它可以跟踪轮廓和类似区域。。结果在某种程度上类似于“样式转换”过滤器,但是具有自己独特的风格并且可以微调输出。您可以浏览20种内置预设,并了解过滤器的功能。轻松创建自己的预设,所有参数都是完全可设置的。该插件面适用领域:音乐,视频,可视化等效果中模拟手绘风格以及VJ的艺术视觉。

支持系统WIN
形状部分可让您调整用于近似原始图像的形状。
形状类型 -有6种几何图元可用:线,曲线,三角形,正方形,圆形和矩形。
计数是用于绘制图像的形状数。
当应用递归步骤时,过滤器将在相同方向上搜索相似颜色的连续拉伸,从而产生更多的轮廓。
大小是形状的起始大小(或线的长度)。
大小增长表示搜索相似颜色时形状可以增长多少。有效设置大小随机性。
线宽会影响到这一点。
填充切换是填充形状还是仅保留其轮廓。
不透明度设置形状的Alpha值,使图像模糊。
最后的3个参数定义形状的角度。您可以设置“ 起始角度”,将其随机化,“ 范围”指定算法搜索颜色匹配距离所选角度的距离。
图像匹配参数
本节中的参数控制放置形状和颜色匹配灵敏度的策略。
准确性描述了滤镜在匹配原始图像颜色时应达到的精度。减小它可使输出看起来更混乱,图像处理更快。
淡入淡出类型会随着形状的大小或递归步骤减少(或增加)形状的不透明度。
最小和最大亮度限制了您要使用的图像的亮度范围。用于跳过太暗或太亮的区域。
起始位置策略确定形状的放置位置,这在设置动画时尤为重要。它使结果看起来更稳定或摇摆不定。选项包括:随机,稳定随机或网格。
使用网格随机化作为开始位置策略时,会随机移动网格上的位置。
随机种子(演化) -用于生成图像的随机性始终会产生可重复的结果。使用此参数可以更改它,用于选择可用于动画图像随机性。

链接: 提取码:8u09

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