[WIN版软件]Mari三维纹理贴图绘制工具软件4.5V1版 WIN@10717

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MARI 是个可以处理高复杂度的创意纹理绘制工具。原创于 Weta Digital 制作公司,为他们的纹理部门在制作 DISTRICT 9 第九区、THE LOVELY BONES 苏西的世界、和 AVATAR 阿凡达 时,因应极度复杂、细腻的纹理设计需求而研发的。MARI 拥有超越许多二维绘图系统的创意工具组,让艺术家们能专注于绘制工作。它具有互动迅速又流畅的用户界面,您可以直接在模型上绘制纹理,并能实时看到效果。不但省时,更将纹理绘制工作带到前所未见的境界。

oundry公司发布了Mari 4.5,这是对这款纹理绘制软件的一次重大更新,添加了新的制作粗糙基础着色设置的材质系统。

这次更新还引入了新的ArnoldStandard Surface(Arnold标准表面)着色器,还有一个Material Ingest Tool(材质摄取工具),该工具可将根据PBR纹理集创建材质的过程进行自动化处理。

粗略进行材质设置,然后使用Mari的绘画工具添加最终的细节

Mari 4.5最大的变化就是新增了材质系统,Foundry公司将其描述为“一次变革性的更新”。

该系统可以让艺术家们快速粗略地制作出素材的外观,甚至可以创建出更简单的最终品质的设置效果,然后再使用Mari的绘画工具添加最终的细节。

大家可以在上方的视频中看到基础的操作流程。

该工具集与Mari软件的图层堆栈和通道集成在一起,Mari测试版本软件的试用者表示材质是为基于图层的操作流程而优化的,但是我们也可以使用节点图来创建这些材质。

材质效果也依赖于着色器,所以Mari 4.5还引入了一个新的Arnold Standard Surface着色器,该着色器可将视区中素材的外观与最终Arnold渲染效果的差异最小化。

材质能够以Mari的.mma文件格式输出,允许用户创建标准的材质库,或与其他团队成员分享设置。

新的Material Ingest Tool工具可根据PBR纹理贴图创建材质

该系统新增了对Material IngestTool工具的支持,该工具旨在简化输入PBR纹理贴图和根据这些贴图生成材质的过程。

该工具为不同的着色器模型提供了预设,包括PrincipledBRDF和Arnold着色器,允许用户设置输入规则,来匹配在线纹理库使用的不同文件命名规则。

支持对节点图的更新

在Mari节点图中,Group节点现在有多个输出端口,支持任意数据流,从而使得创建更复杂的材质设置变得更加简单。

节点图也得到了实用性的更新,使得为Gizmo或材质创建控制旋钮的操作变得更加简单,同时访问组节点的子图也变得更加容易。

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