本教程中,我们将学习使用Unity创建游戏的核心工具和工作流程。首先我们学习界面及核心工作流程,然后基于游戏设计文档根据自己的想法设计原型。我们会在构建基础系统的同时学习Unity是如何通过游戏对象和组件进行创作的。然后我们使用ProBuilder(帮助艺术家和设计师直接在编辑器中创建模型的工具)创建基础内容。我们也会去探索输入最终艺术素材、配置预制件、创建场景灯光、创建视觉特效、配置动画角色、实现用户反馈(如音频和用户界面)等等。教程的结尾,我们使用Post Processing和Cinemachine摄像机为游戏添加最后的润色。本教程旨在帮助大家快速使用Unity进行创作,所以大家一定要关注我们的Unity基础核心教程,深入了解Unity中的每一个功能。

详细规格:

片长:5小时

大小:1.92GB 格式:MP4高清视频格式

工程源文件:有

章节:28个章节

作者:Joshua Kinney

字幕:中文字幕

章节内容:

01.教程预览

02.项目管理

03.输入素材

04.Unity界面

05.场景操纵

06.游戏对象概念

07.预览游戏设计文档

08.使用基础几何体制作原型

09.制作鼠标管理器原型

10.制作玩家移动原型

11.制作玩家互动原型

12.制作NPC巡逻行为原型

13.制作NPC追踪行为原型

14.使用ProBuilder

15.设置环境素材

16.创建环境预制内容

17.灯光环境

18.创建粒子系统

19.创建光线

20.设置角色

21.设置动画师控制器

22.为角色添加配件

23.创建用户界面元素

24.写入用户界面脚本

25.添加音频

26.后期处理堆栈

27.使用电影摄像机

28.创建游戏

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