在Substance Painter中跨UV瓷砖(UDIM)进行绘制

全新的VFX艺术家工作流程,并为所有人进行优化!

就是这个。您一直在等待的那一刻。今天,Substance Painter达到了定义,优化和可操作性的新高度。得益于期待已久的新工作流程的引入,每位艺术家都将获得极大的性能提升:  您现在可以在UV Tiles上绘画。看看这个:

所有人的增压纹理

UV Tiles工作流程的重点是允许您处理更高的分辨率。为了支持这一点,我们不得不卷起袖子,并对Substance Painter的许多方面进行修补。因此,我们从这个新版本中推出了许多方法,可以使您的纹理化工作流程更快,更轻松(更好)。

—更快地打开大文件:当您选择要使用的纹理集时,视口纹理计算将启动。

— 保存您的项目至少快30%,因为我们只保存自上次保存以来所做的更改。

—烘烤异步加载。它们还占用更少的空间! 您的文件平均减少了20%。

—使用蒙版时,在视口中,我们仅更新蒙版,而不更新纹理。

- 将纹理导出速度至少提高60%。

您也可以处理问题,并通过暂停计算来节省时间。多个昂贵的操作(例如在复杂项目中应用多种智能材料)将排队等待,直到您取消暂停计算(触发计算)为止。

新的工作流程,熟悉的界面

就是这样,这是您在Substance Painter中的第一个新UV瓷砖项目。要进行设置,您只需选择加入UV Tiles(UDIM)工作流程,然后将.FBX或Alembic网格与UDIM一起使用。

更多介绍登录官网https://magazine.substance3d.com/paint-across-uv-tiles-udims-in-substance-painter/ 此次更新最大的亮点就是支持多象限uv 链接: 提取码:agu3

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