Substance Designer是基于节点的纹理合成工具,可用于创建Substance文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产,还可以烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含广泛的工具,材料和过程效果库,可帮助您在完全无损的工作流程中实现目标。
基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代。
物质设计器5是基于节点的纹理工具。厌倦了凌乱的图层?在几个紧凑且方便的节点中放置所需的一切。让Substance为您连接所有渠道,并专注于真正重要的事情:您的艺术。
PBR织构的行业标准
Substance Designer是一个功能强大的基于节点的纹理处理工具,专为基于物理的渲染而设计,已被50多个AAA游戏项目广泛使用。
PBR视口
3D视图可在网格上实时可视化所有纹理化工作。
与任何游戏引擎兼容。
Substance Designer允许您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或内部引擎兼容。
新一代程序艺术
Substance Designer 5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的著名程序技术的新版本。它释放了令人难以置信的表达能力,并培育了一种新形式的数字创造力。
综合面包师
我们的嵌入式面包师可让您直接在您的软件中以光速烘焙地图。
生产准备就绪。
人们认为,Substance Designer可以轻松集成到您的工作环境中。
官网:https://magazine.substance3d.com/substance-designer-winter-2019-color-management-with-opencolorio/
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